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三国志9

来源:未知 浏览次数: 日期:2018-07-01 10:15

三国志9在前作的基础上做了不少改进。
       最大的一点就是玩家不能扮演武将角色。
       而必须选择曹操。
       刘备等君王一类的角色。
       而且游戏中加入了众多的动画事件。
       更加真实的还原了时间的发生过程。

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三国志9在前作的基础上做了不少改进。
       最大的一点就是玩家不能扮演武将角色。
       而必须选择曹操。
       刘备等君王一类的角色。
       而且游戏中加入了众多的动画事件。
       更加真实的还原了时间的发生过程。

不捻:45以下

学习效果:

相性。
       是必须要谈的一个东西。
       我个人的认识是。
       小兵的相性是由君主决定的。
       而不是擢升时发现将领决定。
       这里存在着rp问题。
       大部分的情况是在君主的相性正负10之间。所以选择培养老师。
       就需要和君主的相性近。相性决定了小兵日后和老师之间的关系。
       也就是能够有更好的rp去学习。
       同时又减少出走几率。情义。
       这是和相性相关联的一个东西。因为在小兵出走的问题上。
       似乎起决定作用的就是他。情义低的。
       他的出走率非常高。情义高的。
       也会回来。

基于以上两个东西的看法。
       相性和出走ms没有决定性的关系。
       只是决定和老师的关系好与坏。
       决定你学习兵法rp的难易度。情义直接决定出走率。

天生兵法的熟练度。
       这个是那里没有谈到的。兵法天生的熟练度是可以决定小兵学习兵法时候的rp。
       同时极大的提高兵法经验。也就是说。
       你精通兵法的都学会后。
       你此项兵法的经验往往很高。
       比不精通的要高出近1/3。而基本上是没有你一系列兵法全学会。
       而此项兵法的经验只有200-300。
       一般都有500+。
       大部分在600以上。
       所以你精通此项能得到更高的经验的同时。
       更容易学会这一系兵法。

推荐将领问题。
       推荐将领的能力强的。
       而主要是体现在其自身天生的兵法和精通程度上面。由于历史将领的兵法数都不是很多。
       而几个兵法多的牛人都是文官。
       作战的时候发动的攻击兵法太有限。
       推荐小兵很少。而后期产生了小兵推荐小兵。
       而我在游戏中多次发现。
       二代小兵自身携带兵法数量极多、精通极多的情况。所以。
       推荐将领以高能力小兵为最好。小兵目前为止没有看见天生会最高兵法的。

小兵一般是被战斗过的部队、关隘等的大将所提拔。也有例外。
       如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法。
       则有可能该武将会提拔小兵

小兵的初始四维与提拔的武将有关。
       也与出生部队灭敌量有关。
       同一个大将。
       也有可能提拔出不同的小兵。

小兵的初始兵法与提拔的武将有关。
       也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队。
       一般则会突进 。

要补充的是。
       小兵的能力和出现机会。
       似乎是一个能量积累的过程。以及为什么同一大将推荐的不一样?在我多次的s/l的看法。
       是和这个大将歼灭的敌人数量有很大关系。在将领出现兵法爆击画面的时候。
       小兵更容易出现。
       有的时候只有兵法爆击才出现。
       普通发动兵法不出现。
       而同一大将发动兵法也出现小兵时候。
       爆击出现的小兵比普通攻击出现的资质要好。而如果此回合。
       这个大将会推荐小兵。
       你s/l让小兵不出现。
       下个月这个将领有同样机会。
       他还是会给你推荐小兵。所以。
       你在s/l读小兵的时候。
       就可以有部分的方向性。
       选同样的将领出战。
       但出现了一个小兵后这个大将推荐的机会降低。作为主将的比作为部队副将的推荐小兵机会高出很多。

依上所说。
       本人看要读满系统的50个小兵的名额。
       不能一味的s/l。
       也要有一个积累的过程。
       这样产生的机会就会高出许多。而对蛮族的作战。
       是本人的一个做法。我已经有290+的将领了。
       但引诱两个蛮族进攻。
       你可以派出20*5支部队进攻他们的6支部队。这样就有超过100名的将领有机会发动兵法和消灭敌人。
       后期读小兵这样不失为一个办法。由于有些时候机会太低。
       你就忍1、2个月。
       你出现小兵的机会会几乎就会和初期的时候样大了。
       甚至有20%-30%。

个人曾经出现过有一个回合。
       一个将领一直推荐同一个小兵的情况。
       也就是名字是不会产生变化的情况。
       而且出现机会超过80%。

老师的选择。
       个人推荐cc。
       cc自身兵法的熟练度有8项精通。
       全兵法很容易学到。
       而最高的4围。
       使得他在众多三国人物之直接冒了出来。由于他大部分时间是君主。
       很容易就可以四围+5。
       所以cc的武力低的这一点。
       在最初的1、2年中很快就补了上来。
       本身就72+5。
       很容易就80+。其他的不是武力低一些。
       就是其他的低一些。
       而象赵云在前期由于其兵法精通少几项。
       所以在培养兵法中。
       他自己先要学到比cc要慢一些再晚1、2年也是不错的选择。吕蒙是加强型的时候。
       培养就是个牛人了。
       但这样的时间还是少些。所以魏推荐cc。
       吴推荐吕蒙。

培养方针的选择。
       我和《小兵培养过程》的作者是同样推荐躬亲的。躬亲能够保持老师和小兵良好的关系。
       而对于兵法的学习。
       能够保证以后作战的需要。而其他两个选项对能力数值的提高。
       在躬亲里面学习整系兵法时能够既可学到兵法又增长能力。培养选项好的话。
       能力数值根本就不会降低。

健康游戏提示:抵制不良游戏。
       拒绝盗版游戏。
       注意自我保护。
       谨防受骗上当。
       适度游戏益脑。
       沉迷游戏伤身。
       合理安排时间。
       享受健康生活



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 关键词: 三国志9